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Livre 0 |
ENQUÊTE SPORTIVE AUX JEUX OLYMPIQUES
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !Alors que la cérémonie d'ouverture des Jeux Olympiques d'été va commencer, une des 300 médailles d'or disparaît !Comme tu adores mener l'enquête, tu chausses ta paire de baskets favorite et tu pars à sa recherche. Attention, il va y avoir du sport !
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ÉPARVIER HERVÉ |
2021 |
LIVRE JEU |
383 |
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Livre 0 |
ESCAPE GAME KIDS : SAUVE LES SUPER-HÉROS DE MÉGAVILLE ! |
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VIVES MÉLANIE |
2021 |
LIVRE JEU |
366 |
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Livre 0 |
MISSION AMAZONIE
Résumé
L'histoire commence : tu arrives à Manaus, ville du Brésil, où tu as prévu de dormir dans une auberge de jeunesse. Et ensuite ? Tes décisions t'emmèneront-elles découvrir les maisons sur pilotis d'un village d'Indiens sur les rives du fleuve Amazone ? Apprendras-tu leurs coutumes traditionnelles ? Ou bien partiras-tu en exploration dans la forêt pour y étudier la biodiversité animale et végétale ? Les possibilités sont nombreuses, à toi de choisir ! Un livre-jeu pour découvrir l'Amazonie.
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BLITMAN SOPHIE |
2020 |
LIVRE JEU |
319 |
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Livre 1 |
MISSION LÉONARD DE VINCI
Résumé
Te voici à Florence, en 1504, où tu as l'immense honneur de faire ton apprentissage de peintre dans l'atelier du grand Léonard de Vinci ! C'est l'occasion de découvrir à quel point ton maître est un génie, rivalisant de talent avec Michel-Ange, inventant chaque jour des machines étonnantes, peignant des chefs-d uvre comme la Joconde et bravant même les interdits de l'Église pour disséquer des corps et en apprendre ainsi davantage sur la science... Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à la Renaissance : rivalités d'ateliers, commandes de mécènes exigeants, machines volantes extraordinaires... sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Une dizaine de fins différentes s'offrent à toi ! Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de Léonard de Vinci et l'art de la Renaissance. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !
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KECIR-LEPETIT EMMANUELLE |
2018 |
LIVRE JEU |
316 |
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Livre 0 |
LA GLACIALE CHASSE AU YÉTI
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !« C'est l'hiver et il fait froid. Très froid... Gla gla gla... Tu rentres de l'école et tu remarques d'étranges traces sur la pelouse de ton jardin. Tu devines qu'il s'agit d'empreintes de pas du « yéti », ce mythique abominable homme des neiges que personne n'a encore jamais réussi à rencontrer. Waouuuh !Comme tu n'as pas froid aux yeux et que tu aimes l'Aventure avec un grand A, tu décides de suivre les empreintes de cette créature légendaire dans l'espoir d'être le premier à la rencontrer. »
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ÉPARVIER HERVÉ |
2020 |
LIVRE JEU |
617 |
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Livre 0 |
ESCAPE GAME : ÉCHAPPE-TOI DU MONDE D'ALICE AU PAYS DES MERVEILLES !
Résumé
Échappe-toi du monde d'Alice au pays des merveilles ! Ce soir, avant de te coucher, tes parents t'ont lu Alice au pays des merveilles. Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner.
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VIVES MÉLANIE |
2020 |
LIVRE JEU |
439 |
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Livre 0 |
ENQUÊTOMANIA : TRANSPORTS (16 ÉNIGMES QUI TE FERONT VOYAGER)
Résumé
Quelle animation ! Dans un avion, au beau milieu de l'autoroute, au skate-park, à bord d'un paquebot, d'un trainà une foule bigarrée s’affaire à toutes les époques et aux quatre coins du monde ! Dans ce tohu-bohu, comment retrouver le gang des humoristes qui a déposé une bombe au gaz hilarant dans la gare ou encore Billy Rubin, le célèbre rappeur qui se déplace incognito dans la station service ? Pour résoudre ces 16 enquêtes insolites, lis les histoires et cherche dans les images les personnages de chaque intrigue. Tu verras, certains sont faciles à trouver, d’autres bien moins !
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LAGAUSIE JUSTINE DE |
2021 |
LIVRE JEU |
422 |
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Livre 0 |
OÙ EST CACHÉE LA PETITE SOURIS ? |
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GOUPIL JACKY |
2017 |
LIVRE JEU |
351 |
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Livre 1 |
JOURNÉE SENSATIONNELLE AU PARC D'ATTRACTIONS
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !"Comme tu es très sage et que tu travailles bien à l'école, tes parents te font une surprise et t'amènent pour une sortie familiale au célèbre parc « Wonderland » ! Youhouuuu ! Plus de 20 manèges, stands et autres attractions au programme ! Trop d'chaaance ! Malheureusement, à peine l'entrée du parc franchie, ta petite soeur se met à courir et échappe à l'attention de tes parents. Il faut vite la retrouver avant qu'elle ne panique. "
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ÉPARVIER HERVÉ |
2019 |
LIVRE JEU |
595 |
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Livre 0 |
TROMPISSIME (UN CHERCHE-ET-TROUVE ÉLÉPHANTESQUE) |
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CORNET GUILLAUME |
2018 |
LIVRE JEU |
360 |
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Livre 1 |
L'ANTIQUITÉ |
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PIGEAUD ROMAIN |
2018 |
LIVRE JEU |
468 |
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Livre 1 |
LES LABYRINTHES DE FINN (UN LIVRE-JEU)
Résumé
Rencontrer le roi des rats, explorer la grotte d'un dragon, échapper à des monstres marins...Dans l'univers féerique imaginé par Peter Goes, chaque double page permet d'entrer dans un univers visuel fascinant, peuplé de créatures folkloriques et de monstres imaginaires.Le système de jeu du livre, mariant labyrinthes et cherche-et-trouve, est disséminé dans une histoire digne d'un "Alice au pays des merveilles" à base de petits monstres. Pas d'horreur toutefois dans l'univers de Finn : les lutins et farfadets ne se sont enfuis que pour préparer une fête d'anniversaire en l'honneur du héros.Le style graphique de Peter Goes évoque pour beaucoup l'univers du rêve, univers assez similaire à celui du labyrinthe. Chaque double page est composée autour d'une seule couleur en toile de fond, les détails étant en noir et en nuances de blanc. Le lecteur ne s'en laisse que d'autant plus emporter dans les labyrinthes et aventures que propose le livre.
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GOES PETER |
2017 |
LIVRE JEU |
344 |
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Livre 1 |
LE TRÈS GRAND VOYAGE DE LA FAMILLE OUKILÉ
Résumé
Flore, Nestor et leurs parents sont cachés dans de grandes images représentant les animaux du monde, l'architecture et les monuments du monde, ou encore les différents moyens de transport. Le lecteur doit les retrouver dans le paysage.
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VEILLON BEATRICE |
2012 |
LIVRE JEU |
354 |
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Livre 1 |
LABYRINTHES |
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GUIGNARD THÉO |
2015 |
LIVRE JEU |
391 |
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Livre 1 |
PAYSAJEUX (UNE IMAGE PEUT EN CACHER UNE AUTRE !) |
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GALERON HENRI |
2012 |
LIVRE JEU |
372 |
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Livre 0 |
LA PYRAMIDE AUX 100 MALÉDICTIONS |
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BIZIEN JEAN-LUC |
1997 |
LIVRE JEU |
381 |
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Livre 0 |
LA FAMILLE OUKILÉ SE RÉGALE ! |
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VEILLON BEATRICE |
2011 |
LIVRE JEU |
466 |
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Livre 0 |
ENIGMES A TOUS LES ETAGES |
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MARTIN PAUL |
2004 |
LIVRE JEU |
382 |
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Livre 0 |
VENISE AUX 100 SUSPECTS |
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BIZIEN JEAN-LUC |
2001 |
LIVRE JEU |
447 |
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Livre 1 |
CINQUANTE SURPRISES CHEZ LES PIRATES |
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BIZIEN JEAN-LUC |
2008 |
LIVRE JEU |
354 |