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Livre 0 |
UNE NUIT PARTICULIÈRE
Résumé
« J'avais envie d'amour. Envie d'une grande nuit d'amour. D'une rencontre. De ce moment étrange, poétique parfois, qui change le cours de l'eau d'une vie.Je voulais comprendre jusqu'où l'on peut aimer, jusqu'où l'on peut aller vers l'autre et ressentir que chaque pas est un choix. Je rêvais d'entendre à nouveau quelques airs d'opéra, des arias de douleur et de beauté, et retrouver ces hommes et femmes capables de se jeter dans le vide par amour. Parce que c'est vivre sans amour qui est l'enfer. »G.D. Elle s'appelle Aurore. Et pourtant c'est au crépuscule qu'elle rencontre Simeone, un soir d'automne, à Paris, aux abords du local d'un groupe de parole. Elle quitte une réunion, lui arrive pour la suivante. Il attend, l'observe, intrigué, mais c'est elle qui s'adresse à lui. Le temps d'une cigarette, la conversation s'engage.Après trente ans d'amour fou, Aurore sait qu'elle va être quittée par son mari. Simeone a la gorge mangée par un crabe, il lui reste peu de temps à vivre, il refuse de lutter et sa femme a peur. Alors les deux inconnus s'avancent ensemble dans une nuit qui ne ressemblera à nulle autre, des rues de Paris à un bar de nuit, d'une chambre d'hôtel à un aller-retour en taxi vers Roissy et une évasion vers les rivages de l'aube. Première ou dernière nuit, tous deux l'ignorent. Ils ne sont sûrs que d'une chose : au matin, après cette bouleversante nuit d'amour, rien ne sera plus jamais comme avant. Car l'amour ne s'écrit jamais à l'avance.Romanesque, poétique, fulgurant : un magnifique roman d'amour.
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DELACOURT GRÉGOIRE |
2023 |
ROMAN ADULTE |
467 |
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Livre 0 |
ENQUÊTE SPORTIVE AUX JEUX OLYMPIQUES
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !Alors que la cérémonie d'ouverture des Jeux Olympiques d'été va commencer, une des 300 médailles d'or disparaît !Comme tu adores mener l'enquête, tu chausses ta paire de baskets favorite et tu pars à sa recherche. Attention, il va y avoir du sport !
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ÉPARVIER HERVÉ |
2021 |
LIVRE JEU |
446 |
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Livre 1 |
ESCAPE GAME KIDS : SAUVE LES SUPER-HÉROS DE MÉGAVILLE ! |
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VIVES MÉLANIE |
2021 |
LIVRE JEU |
438 |
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Livre 1 |
MISSION AMAZONIE
Résumé
L'histoire commence : tu arrives à Manaus, ville du Brésil, où tu as prévu de dormir dans une auberge de jeunesse. Et ensuite ? Tes décisions t'emmèneront-elles découvrir les maisons sur pilotis d'un village d'Indiens sur les rives du fleuve Amazone ? Apprendras-tu leurs coutumes traditionnelles ? Ou bien partiras-tu en exploration dans la forêt pour y étudier la biodiversité animale et végétale ? Les possibilités sont nombreuses, à toi de choisir ! Un livre-jeu pour découvrir l'Amazonie.
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BLITMAN SOPHIE |
2020 |
LIVRE JEU |
336 |
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Livre 1 |
MISSION LÉONARD DE VINCI
Résumé
Te voici à Florence, en 1504, où tu as l'immense honneur de faire ton apprentissage de peintre dans l'atelier du grand Léonard de Vinci ! C'est l'occasion de découvrir à quel point ton maître est un génie, rivalisant de talent avec Michel-Ange, inventant chaque jour des machines étonnantes, peignant des chefs-d uvre comme la Joconde et bravant même les interdits de l'Église pour disséquer des corps et en apprendre ainsi davantage sur la science... Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à la Renaissance : rivalités d'ateliers, commandes de mécènes exigeants, machines volantes extraordinaires... sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Une dizaine de fins différentes s'offrent à toi ! Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de Léonard de Vinci et l'art de la Renaissance. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !
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KECIR-LEPETIT EMMANUELLE |
2018 |
LIVRE JEU |
349 |
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Livre 1 |
LA GLACIALE CHASSE AU YÉTI
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !« C'est l'hiver et il fait froid. Très froid... Gla gla gla... Tu rentres de l'école et tu remarques d'étranges traces sur la pelouse de ton jardin. Tu devines qu'il s'agit d'empreintes de pas du « yéti », ce mythique abominable homme des neiges que personne n'a encore jamais réussi à rencontrer. Waouuuh !Comme tu n'as pas froid aux yeux et que tu aimes l'Aventure avec un grand A, tu décides de suivre les empreintes de cette créature légendaire dans l'espoir d'être le premier à la rencontrer. »
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ÉPARVIER HERVÉ |
2020 |
LIVRE JEU |
660 |
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Livre 1 |
ESCAPE GAME : ÉCHAPPE-TOI DU MONDE D'ALICE AU PAYS DES MERVEILLES !
Résumé
Échappe-toi du monde d'Alice au pays des merveilles ! Ce soir, avant de te coucher, tes parents t'ont lu Alice au pays des merveilles. Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner.
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VIVES MÉLANIE |
2020 |
LIVRE JEU |
472 |
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Livre 0 |
ENQUÊTOMANIA : TRANSPORTS (16 ÉNIGMES QUI TE FERONT VOYAGER)
Résumé
Quelle animation ! Dans un avion, au beau milieu de l'autoroute, au skate-park, à bord d'un paquebot, d'un trainà une foule bigarrée s’affaire à toutes les époques et aux quatre coins du monde ! Dans ce tohu-bohu, comment retrouver le gang des humoristes qui a déposé une bombe au gaz hilarant dans la gare ou encore Billy Rubin, le célèbre rappeur qui se déplace incognito dans la station service ? Pour résoudre ces 16 enquêtes insolites, lis les histoires et cherche dans les images les personnages de chaque intrigue. Tu verras, certains sont faciles à trouver, d’autres bien moins !
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LAGAUSIE JUSTINE DE |
2021 |
LIVRE JEU |
452 |
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Audio 1 |
UN JOUR VIENDRA COULEUR D'ORANGE
Résumé
Tandis que le pays s'embrase de colères, Geoffroy, treize ans, vit dans un monde imaginaire qu'il ordonne par chiffres et par couleurs. Sa pureté d'enfant « différent » bouscule les siens : son père, Pierre, incapable de communiquer avec lui et rattrapé par sa propre violence ; sa mère, Louise, qui le protège tout en cherchant éperdument la douceur. Et la jeune Djamila, en butte à la convoitise des hommes, fascinée par sa candeur de petit prince. Fureurs, rêves et désirs s'entrechoquent dans une France révoltée. Et s'il suffisait d'un innocent pour que renaisse l'espoir ? Alors, peut-être, comme l'écrit Aragon, « un jour viendra couleur d'orange (...) Un jour d'épaule nue où les gens s'aimeront ». Lumineuse, vibrante, une grande histoire d'humanité.
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DELACOURT GRÉGOIRE |
2020 |
ROMAN AUDIO JEUNE |
119 |
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Livre 0 |
OÙ EST CACHÉE LA PETITE SOURIS ? |
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GOUPIL JACKY |
2017 |
LIVRE JEU |
380 |
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Livre 1 |
JOURNÉE SENSATIONNELLE AU PARC D'ATTRACTIONS
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !"Comme tu es très sage et que tu travailles bien à l'école, tes parents te font une surprise et t'amènent pour une sortie familiale au célèbre parc « Wonderland » ! Youhouuuu ! Plus de 20 manèges, stands et autres attractions au programme ! Trop d'chaaance ! Malheureusement, à peine l'entrée du parc franchie, ta petite soeur se met à courir et échappe à l'attention de tes parents. Il faut vite la retrouver avant qu'elle ne panique. "
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ÉPARVIER HERVÉ |
2019 |
LIVRE JEU |
648 |
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Livre 0 |
TROMPISSIME (UN CHERCHE-ET-TROUVE ÉLÉPHANTESQUE) |
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CORNET GUILLAUME |
2018 |
LIVRE JEU |
378 |
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Livre 0 |
L'ANTIQUITÉ |
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PIGEAUD ROMAIN |
2018 |
LIVRE JEU |
486 |
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Livre 0 |
LES LABYRINTHES DE FINN (UN LIVRE-JEU)
Résumé
Rencontrer le roi des rats, explorer la grotte d'un dragon, échapper à des monstres marins...Dans l'univers féerique imaginé par Peter Goes, chaque double page permet d'entrer dans un univers visuel fascinant, peuplé de créatures folkloriques et de monstres imaginaires.Le système de jeu du livre, mariant labyrinthes et cherche-et-trouve, est disséminé dans une histoire digne d'un "Alice au pays des merveilles" à base de petits monstres. Pas d'horreur toutefois dans l'univers de Finn : les lutins et farfadets ne se sont enfuis que pour préparer une fête d'anniversaire en l'honneur du héros.Le style graphique de Peter Goes évoque pour beaucoup l'univers du rêve, univers assez similaire à celui du labyrinthe. Chaque double page est composée autour d'une seule couleur en toile de fond, les détails étant en noir et en nuances de blanc. Le lecteur ne s'en laisse que d'autant plus emporter dans les labyrinthes et aventures que propose le livre.
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GOES PETER |
2017 |
LIVRE JEU |
363 |
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Livre 1 |
LA FEMME QUI NE VIEILLISSAIT PAS
Résumé
« à quarante-sept ans, je n'avais toujours aucune ride du lion, du front, aucune patte d'oie ni ride du sillon nasogénien, d'amertume ou du décolleté; aucun cheveu blanc, aucune cerne; j'avais trente ans, désespérément. » Il y a celle qui ne vieillira pas, car elle a été emportée trop tôt.Celle qui prend de l'dge sans s'en soucier, parce qu'elle a d'autres problèmes.Celle qui cherche à paraître plus jeune pour garder son mari, et qui finit par tout perdre.Et puis, il y a Betty.
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DELACOURT GRÉGOIRE |
2018 |
ROMAN ADULTE |
363 |
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Livre 1 |
DANSER AU BORD DE L'ABÎME
Résumé
Emma, quarante ans, mariée, trois enfants, heureuse, croise le regard d'un homme dans une brasserie.Aussitôt, elle sait. Après On ne voyait que le bonheur, Grégoire Delacourt explore dans ce roman virtuose la puissance du désir et la fragilité de nos existences.
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DELACOURT GRÉGOIRE |
2017 |
ROMAN ADULTE |
353 |
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Livre 0 |
LABYRINTHES |
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GUIGNARD THÉO |
2015 |
LIVRE JEU |
408 |
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Livre 1 |
ON NE VOYAIT QUE LE BONHEUR |
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DELACOURT GRÉGOIRE |
2014 |
ROMAN ADULTE |
381 |
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Livre 0 |
PAYSAJEUX (UNE IMAGE PEUT EN CACHER UNE AUTRE !) |
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GALERON HENRI |
2012 |
LIVRE JEU |
389 |
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Livre 1 |
LA PYRAMIDE AUX 100 MALÉDICTIONS |
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BIZIEN JEAN-LUC |
1997 |
LIVRE JEU |
394 |